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Counter Strike Online - カウンターストライクオンライン wiki
ゾンビモードMAP/ASSAULT をテンプレートにして作成
開始行:
#ref(人質救出(cs系)/ASSAULT/mapl_assault.jpg,nowrap,nol...
対応モード:ゾンビオリジナル/ゾンビミュータント/ゾンビヒ...
#contents
*特徴 [#pcc81a28]
ゾンビモードでは暗さが倍増となっている。~
周りのビルに明かりがついているにも関わらずビル街で戦闘し...
MAP的に狭いのもあり逃げるには適していない。~
篭り好きはダクト、野戦好きは障害物の少ない室外で楽しめる...
このMAPに限らずバグを利用し通常では行けないところへ行って...
&color(Red){レンダラにより明度が異なる謎仕様が存在する。};~
&color(Red){D3Dではフラッシュライトが意味を成さない程に暗...
*ゾンビオリジナル/ゾンビミュータント/ゾンビヒーロー [#gdd...
**戦術 [#j0df04e5]
主な籠城場所は、コンテナの上・建物内部の通気口の中・CTリ...
ノックバックが大きい武器を所持している場合は、CTリスポー...
ただし篭城ポイントに抽選で選ばれたマザーが出てくるとまず...
余談だが元々が暗い上にライトゾンビが透明で影の部分に隠れ...
なので逃走する際に暗がりを通過して逃げる時は要注意だ。~
ライトゾンビに自由な行動をさせると非常に危険なMAPであるた...
ジャンプアップと全力疾走があれば室内コンテナの上にも乗れ...
*クレイジーアサルト [#h8f40b2a]
詳細は[[ゾンビヒーロー大乱闘!>ゾンビモード#d0f1d917]]を...
*ゾンビダークネス [#v1f577b1]
&color(Green){韓国にて2014年1月9日に日本でも2014年1月15日...
マップ自体は[[ゾンビヒーロー>ゾンビモード/ゾンビヒーロー]...
いくつかの場所では[[フリーの武器>ゾンビモード/ゾンビダー...
**人間側戦術 [#c66d8226]
基本的にゾンビが有利なので、ダクトに集まるなど人間が生き...
**ゾンビ側戦術 [#i3163d91]
基本的に昼は逃げて過ごし夜に攻撃をするのが安全策ではある...
**フリー武器 [#r6a92d19]
以下の4箇所にフリー武器はあります。~
#region(場所)
#ref(アサルトマップ.png,nowrap,nolink,アサルトマップ);
#ref(アサルト武器1.jpg,nowrap,560x420,武器場所1);
#ref(アサルト武器2.jpg,nowrap,560x420,武器場所2);
#ref(アサルト武器3.jpg,nowrap,560x420,武器場所3);
#ref(アサルト武器4.jpg,nowrap,560x420,武器場所4);
#endregion
*参考動画 [#r3042263]
**ゾンビオリジナル/ゾンビミュータント/ゾンビヒーロー [#j1...
#u2b(xwfYbjGgloQ)
**ゾンビダークネス [#oa1df88e]
#u2b(i9aleF-YS50)
*コメント欄について [#d122a64b]
//&color(#cc0000){コメント欄は編集ができない方向けに設置...
//&color(#cc0000){このページでの雑談は削除、規制対象とな...
//&color(Blue){ルールが守られていない場合、設置期限を待た...
//&color(#cc0000){ログ流れ防止、返信相手を分かりやすくす...
実装から1ヶ月経った為、コメント欄は閉鎖いたしました。~
//コメント欄の取り扱いについてはトップページをご確認下さ...
//#pcomment(./コメント1,10,reply)
[[過去ログ>ゾンビモードMAP/ASSAULT/コメント]]~
[[過去ログ(ZD)>ゾンビモードMAP/ASSAULT/コメント1]]~
質問は[[質問箱]]へ 情報提供・編集依頼は[[Wiki編集相談]]へ~
終了行:
#ref(人質救出(cs系)/ASSAULT/mapl_assault.jpg,nowrap,nol...
対応モード:ゾンビオリジナル/ゾンビミュータント/ゾンビヒ...
#contents
*特徴 [#pcc81a28]
ゾンビモードでは暗さが倍増となっている。~
周りのビルに明かりがついているにも関わらずビル街で戦闘し...
MAP的に狭いのもあり逃げるには適していない。~
篭り好きはダクト、野戦好きは障害物の少ない室外で楽しめる...
このMAPに限らずバグを利用し通常では行けないところへ行って...
&color(Red){レンダラにより明度が異なる謎仕様が存在する。};~
&color(Red){D3Dではフラッシュライトが意味を成さない程に暗...
*ゾンビオリジナル/ゾンビミュータント/ゾンビヒーロー [#gdd...
**戦術 [#j0df04e5]
主な籠城場所は、コンテナの上・建物内部の通気口の中・CTリ...
ノックバックが大きい武器を所持している場合は、CTリスポー...
ただし篭城ポイントに抽選で選ばれたマザーが出てくるとまず...
余談だが元々が暗い上にライトゾンビが透明で影の部分に隠れ...
なので逃走する際に暗がりを通過して逃げる時は要注意だ。~
ライトゾンビに自由な行動をさせると非常に危険なMAPであるた...
ジャンプアップと全力疾走があれば室内コンテナの上にも乗れ...
*クレイジーアサルト [#h8f40b2a]
詳細は[[ゾンビヒーロー大乱闘!>ゾンビモード#d0f1d917]]を...
*ゾンビダークネス [#v1f577b1]
&color(Green){韓国にて2014年1月9日に日本でも2014年1月15日...
マップ自体は[[ゾンビヒーロー>ゾンビモード/ゾンビヒーロー]...
いくつかの場所では[[フリーの武器>ゾンビモード/ゾンビダー...
**人間側戦術 [#c66d8226]
基本的にゾンビが有利なので、ダクトに集まるなど人間が生き...
**ゾンビ側戦術 [#i3163d91]
基本的に昼は逃げて過ごし夜に攻撃をするのが安全策ではある...
**フリー武器 [#r6a92d19]
以下の4箇所にフリー武器はあります。~
#region(場所)
#ref(アサルトマップ.png,nowrap,nolink,アサルトマップ);
#ref(アサルト武器1.jpg,nowrap,560x420,武器場所1);
#ref(アサルト武器2.jpg,nowrap,560x420,武器場所2);
#ref(アサルト武器3.jpg,nowrap,560x420,武器場所3);
#ref(アサルト武器4.jpg,nowrap,560x420,武器場所4);
#endregion
*参考動画 [#r3042263]
**ゾンビオリジナル/ゾンビミュータント/ゾンビヒーロー [#j1...
#u2b(xwfYbjGgloQ)
**ゾンビダークネス [#oa1df88e]
#u2b(i9aleF-YS50)
*コメント欄について [#d122a64b]
//&color(#cc0000){コメント欄は編集ができない方向けに設置...
//&color(#cc0000){このページでの雑談は削除、規制対象とな...
//&color(Blue){ルールが守られていない場合、設置期限を待た...
//&color(#cc0000){ログ流れ防止、返信相手を分かりやすくす...
実装から1ヶ月経った為、コメント欄は閉鎖いたしました。~
//コメント欄の取り扱いについてはトップページをご確認下さ...
//#pcomment(./コメント1,10,reply)
[[過去ログ>ゾンビモードMAP/ASSAULT/コメント]]~
[[過去ログ(ZD)>ゾンビモードMAP/ASSAULT/コメント1]]~
質問は[[質問箱]]へ 情報提供・編集依頼は[[Wiki編集相談]]へ~
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